
Juegos como
World of Warcraft y redes como
Facebook o
hi5 se han convertido en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares 'online' gracias a que cuentan con millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda. Sus miembros gastan cada vez más dinero en artículos y servicios virtuales que hay que pagar en divisas que sólo existen en Internet.
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